Aplicación práctica del modelo I-PACE en adultos con adicción al juego: ¿se cumple la teoría?:El modelo Interacción Persona-Afecto-Cognición-Ejecución (I-PACE) es una propuesta teórica que describe los procesos subyacentes (psicológicos y neurobiológicos) al desarrollo y mantenimiento de los problemas relacionados con internet, como el trastorno de juego online, el trastorno por uso de videojuegos, el trastorno de compra compulsiva online y el trastorno de la conducta sexual compulsiva online.Desde este modelo, se considera que estos trastornos son consecuencia de interacciones entre factores predisponentes (como factores neurobiológicos y psicológicos), moderadores (como estilos de afrontamiento y sesgos cognitivos relacionados con Internet), y mediadores (como respuestas afectivas y cognitivas a desencadenantes situacionales en combinación con un funcionamiento ejecutivo reducido)El presente estudio pretende testar el modelo I-PACE en pacientes con adicciones comportamentales online. Más concretamente, el objetivo principal es aplicar un enfoque transdiagnóstico al modelo I-PACE para analizar patrones de estas problemáticas online (trastorno de juego, el trastorno por uso de videojuegos, el trastorno de compra compulsiva y el trastorno de la conducta sexual compulsiva). Los objetivos específicos son: (1) Explorar, mediante un análisis de redes, la red de interacciones entre variables sociodemográficas, rasgos de personalidad, psicopatología, impulsividad y regulación emocional; e (2) Identificar y caracterizar clústers basados en estas variables, para mejorar la comprensión y el tratamiento de estos trastornos. Los resultados principales y las implicaciones clínicas serán explicados en la presente ponencia.