Este trabajo tiene como objetivo reportar un caso clínico de una paciente de 12 años que presentó un cuadro de ansiedad y deterioro en la interacción social causado por el uso excesivo de videojuegos, encajándose, así, en el diagnóstico "Trastorno por uso de videojuegos" (6C51) de la 11ª versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades. Bajo el marco teórico de la Psicología Tomista, se procede a la presentación del caso y de la intervención terapéutica elegida, en la que se trabajaron las habilidades sociales, la orientación familiar y la exposición progresiva a hábitos saludables que se habían sustraído por el uso excesivo de videojuegos. En conclusión, se evalúa la mejora de la salud mental de la paciente, especialmente en la vida diaria con familiares y amigos.