Este trabajo tiene como objetivo reportar un caso clínico de una paciente de 12 años que presentó un cuadro de ansiedad y deterioro en la interacción social causado por el uso excesivo de videojuegos, encajándose, así, en el diagnóstico Trastorno por uso de videojuegos (6C51) de la 11ª versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades. Bajo el marco teórico de la Psicología Tomista, se procede a la presen