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Trastorno de adicción a los videojuegos, consecuencias de la pandemia y evolución sobre esta patología.

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Autor/autores: GUILLERMO MOMPARLER LAZARO , ANA BOLÓN MARSET, TERESA JIMENO BELTRAN, ONORINA STOICEV STEFOGLO, FRANCISCO JESÚS CÁMARA AGUILERA, MARIA ANTÒNIA MARTÍ FEMENIAS
Fecha Publicación: 18/05/2023
Área temática: Adictivos, Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos .
Tipo de trabajo:  Conferencia

Hospital Universitario Son Llàtzer

RESUMEN

El Internet Gaming Disorder se trata de la adicción a los videojuegos, principalmente aquellos relacionados con Internet. Es una patología en auge que tras la pandemia ha aumentado gravemente su importancia y relevancia clínica. Algunos de los grandes desafíos a los que nos enfrentamos son el aumento de casos de esta patología,  sus implicaciones en la salud mental y en las relaciones interpersonales. Se ha realizado una revisión bibliográfica en la que partiendo de 55 registros obtenidos en la búsqueda a través de 3 bases de datos (Pubmed, Cochrane y Web of Science) se ha observado como se ha comportado la prevalencia de la enfermedad tras la pandemia y como se relaciona esta patología con el estrés, la ansiedad y la depresión. Además de esclarecer como interactúa la patología a nivel interpersonal y socioafectivo.  

 

El Internet Gaming Disorder ha visto incrementada su prevalencia a nivel global y de forma alarmante, por lo que es clave que se estudie más en profundidad esta afección. Los factores estrés y depresión son factores predictivos positivos de padecer la enfermedad, y no se ha encontrado relación lineal ni causal con la ansiedad. Un estilo de relación  paternofilial disfuncional y la sensación de soledad son factores de riesgo para padecer esta patología. Por lo tanto, es necesario continuar el estudio de este tipo de adicciones comportamentales y profundizar en la prevención, detección, tratamiento y rehabilitación de los pacientes afectos por las mismas. 

Palabras clave: Trastorno de juego por internet, Adicción a internet, Adicción a videojuegos, Dependencia a videojuegos, Comportamientos adictivos basados ​​en Internet, Adicción a juegos, COVID-19, SARS-COV-2, Confinamiento


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