Antecedentes y objetivos
El impacto de la pandemia de COVID-19 en la participación en el juego y los niveles de daño causado por el juego en las distintas poblaciones durante la pandemia se aborda ahora en un conjunto bien establecido de literatura empírica.
Este estudio tuvo como objetivo medir las implicaciones a largo plazo de la COVID-19 en la participación en el ...
Antecedentes y objetivos
El impacto de la pandemia de COVID-19 en la participación en el juego y los niveles de daño causado por el juego en las distintas poblaciones durante la pandemia se aborda ahora en un conjunto bien establecido de literatura empírica.
Este estudio tuvo como objetivo medir las implicaciones a largo plazo de la COVID-19 en la participación en el juego y los niveles de daño causado por el juego.
Diseño
Estudio de cohorte de base poblacional que utiliza modelos de trayectoria basados en grupos.
Configuración
Australia, utilizando participación en juegos de azar, riesgo de juego problemático, datos sociodemográficos y psicosociales de 2019 (antes del COVID-19), 2020, 2021 (durante el COVID-19) y 2023 (después del COVID-19).
Participantes
Una encuesta representativa de la población de adultos australianos, que incluye cuatro oleadas recopiladas en abril de 2019 ( n = 2054), noviembre de 2020 ( n = 3029), octubre de 2021 ( n = 3474) y enero de 2023 ( n = 3370), con un subconjunto ( n = 3160) de la muestra que tiene datos longitudinales disponibles.
Medidas
Se preguntó a los participantes en qué actividades de juego habían participado durante los últimos 12 meses por dinero. El riesgo de adicción al juego se midió mediante el Índice de Gravedad de la adicción al Juego (PGSI) de nueve ítems.
Recomendaciones
En general, se observó una reducción en la participación en juegos de azar durante la COVID-19 y un retorno a los niveles previos a la pandemia para la mayoría de las actividades de juego en 2023.
El análisis longitudinal arrojó cuatro trayectorias de participación en juegos de azar de 2019 a 2023, incluidas las personas que (1) nunca jugaron (25, 0 % de la muestra longitudinal; n = 789);
(2) participaron en juegos de azar no problemáticos (59, 8 %; n = 1888);
(3) dejaron de jugar durante la COVID-19 y comenzaron de nuevo después de la pandemia (10, 7 %; n = 337); y
(4) participaron en juegos de azar de alto riesgo (4, 6 %; n = 146), con perfiles demográficos y psicosociales particulares y patrones de participación en actividades de juego específicas relacionadas con estas trayectorias.
Conclusiones
Aunque las tasas generales de participación en el juego disminuyeron a nivel de la población australiana durante la pandemia de COVID-19, en 2023 la participación en el juego parecía haber regresado casi a los niveles previos a la pandemia. Los patrones de comportamiento en materia de juego antes, durante y después de la pandemia parecen ser heterogéneos.
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