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Uso prolongado de Internet y juegos entre los solicitantes de tratamiento que surgen de las restricciones sociales relacionadas con la pandemia de COVID-19

  • Autor/autores: Susumu Higuchi, Satoko Mihara, Takashi Kitayuguchi...(et.al)



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Artículo | Fecha de publicación: 11/11/2020
Artículo revisado por nuestra redacción

La nueva enfermedad por coronavirus, COVID-19, se originó en Wuhan, China, y se ha extendido rápidamente por todo el mundo.  La Organización Mundial de la Salud declaró la enfermedad como una pandemia el 11 de marzo de 2020. Antes de esto, el 2 de marzo, el gobierno japonés había solicitado a los gobiernos locales cerrar las escuelas primarias y secun...



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La nueva enfermedad por coronavirus, COVID-19, se originó en Wuhan, China, y se ha extendido rápidamente por todo el mundo.  La Organización Mundial de la Salud declaró la enfermedad como una pandemia el 11 de marzo de 2020. Antes de esto, el 2 de marzo, el gobierno japonés había solicitado a los gobiernos locales cerrar las escuelas primarias y secundarias en todo el país.  Pronto siguieron otras instituciones, incluidos colegios y universidades.  El 7 de abril, el gobierno nacional declaró el estado de emergencia en algunas prefecturas y lo amplió a todas las prefecturas el 16 de abril.  Estas medidas se levantaron gradualmente a finales de junio.


Durante este estado de emergencia y el cierre de escuelas, se recomendó encarecidamente a las personas que se quedaran en casa y lo hicieron en un grado mucho mayor que antes de la pandemia de COVID-19.  Se esperaría que las restricciones sociales, como las medidas en casa, conduzcan a un aumento en el consumo de entretenimiento digital, en particular juegos en línea y actividades relacionadas. Actualmente, los datos empíricos que muestran un aumento en el uso de Internet debido a restricciones sociales son escasos, con la excepción de un pequeño número de estudios muy recientes.


Este estudio exploró el posible impacto de estas restricciones en el uso de Internet y el comportamiento de los juegos entre los solicitantes de tratamiento con trastorno del juego (GD) o uso excesivo de Internet / juegos (EUIG).  Estos últimos son aquellos que usan Internet o los juegos en exceso y tienen problemas relacionados pero no se les ha diagnosticado GD.


Para acceder al texto completo consulte las características de suscripción de la fuente original:https://onlinelibrary. wiley. com/

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