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Evidencia sobre medidas y programas preventivos del uso problemático de los videojuegos (gaming): revisión de revisiones sistemáticas, meta-análisis y documentos de consenso

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Autor/autores: Gonzalo Arrondo Ostiz , Ursula Paiva
Fecha Publicación: 18/05/2023
Área temática: Adictivos, Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos .
Tipo de trabajo:  Conferencia
Grupo Mente-Cerebro, Instituto Cultura y Sociedad (ICS), Universidad de Navarra, Pamplona, Navarra

RESUMEN

Las evidencias existentes sobre los diferentes tipos de medidas preventivas del gaming problemático raramente se tratan de manera sistemática.
Se llevó a cabo una búsqueda sistemática sobre adicción a videojuegos y prevención centrada en revisiones sistemáticas/meta-análisis. Los documentos encontrados se revisaron cualitativamentes.
Se encontraron tres revisiones sistemáticas y diversos documentos de consenso pertinentes. Se describen las características y evidencia de eficacia de las estrategias de carácter legislativo o administrativo, las que se refieren a la propia dinámica de los juegos y, las intervenciones  de carácter psico-educativo. Respecto a las primeras, medidas propuestas han sido las restricciones por edad, el uso de advertencias de edad o peligrosidad, y las limitaciones a los anuncios. En el caso de los juegos se han propuesto cambios en los sistemas aleatorios de recompensas, así como una reducción de la eficiencia de los personajes a lo largo del tiempo. Finalmente, las actuaciones psico-educativas pueden dividirse entre universales o selectivas, entre las que daninformacióno buscan mejorar capacidades específicas, y las que intervienen sobre una solo capacidad o problemática frente a de manera más o global. Con la excepción de la evidencia proporcionada por el programa P.A.T.H.S en Hong Kong, una  intervención amplia que se utilizó de manera generalizada a lo largo de 10 años, las evidencias existentes sobre la eficacia real de estos programas son muy limitadas.
: Son necesarios mejores estudios y síntesis de la evidencia existente de manera que pueda atenderse esta y otras problemáticas relacionadas de la mejor manera posible

Palabras clave: gaming, prevención, umbrella review, síntesis, eficacia


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