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Los videojuegos de la infancia podrían ser un antídoto contra el estrés y la fatiga mental, según un estudio



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Noticia | Noticia PUBLICO GENERAL | Fecha de publicación: 26/12/2025
Artículo revisado por nuestra redacción

  Un nuevo estudio ha revelado que videojuegos populares, como Super Mario Bros. y Yoshi, pueden ofrecer importantes beneficios emocionales a los jóvenes adultos al evocar el asombro infantil, lo que aumenta la felicidad y ayuda a protegerles del agotamiento. La investigación, dirigida por investigadores del Imperial College de Londres (Reino Unido) la Universidad Kyushu Sangy...

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Un nuevo estudio ha revelado que videojuegos populares, como Super Mario Bros. y Yoshi, pueden ofrecer importantes beneficios emocionales a los jóvenes adultos al evocar el asombro infantil, lo que aumenta la felicidad y ayuda a protegerles del agotamiento.


La investigación, dirigida por investigadores del Imperial College de Londres (Reino Unido) la Universidad Kyushu Sangyo (Japón), ha demostrado que estos juegos, amenos y familiares, pueden despertar una sensación de asombro infantil que aumenta la felicidad general, lo que a su vez reduce el riesgo de agotamiento.


El equipo de investigación realizó entrevistas exhaustivas a estudiantes universitarios y una encuesta para comprender cómo y por qué estos juegos tienen tanto éxito. Los estudiantes describieron los juegos de Super Mario Bros y Yoshi como inspiradores y evocadores de experiencias infantiles despreocupadas.


Muchos afirmaron que los juegos ofrecían un respiro refrescante de la presión académica, las constantes exigencias digitales y la cultura de estar siempre conectados que afecta a los jóvenes adultos de hoy.


Quienes sintieron mayor asombro infantil al jugar también reportaron una mayor felicidad general. A su vez, los jugadores más felices mostraron un riesgo significativamente menor de agotamiento. Además, el análisis reveló que la felicidad explicaba plenamente, en lugar de simplemente contribuir a, la relación entre el asombro y la reducción del agotamiento. En esencia, la alegría que generan estos juegos inicia una reacción en cadena que ayuda a promover el bienestar emocional.


El estudio, publicado en la revista 'JMIR Serious Games', es uno de los primeros en identificar la capacidad de asombro infantil como una vía psicológica que vincula el juego cotidiano con el bienestar mental.


Esta investigación sugiere que los juegos familiares y con un diseño creativo pueden servir como microentornos digitales accesibles y sin presión, ofreciendo momentos de recuperación emocional. Los juegos de Super Mario Bros y Yoshi podrían ser una puerta de entrada fácil para los estudiantes universitarios que buscan momentos de auténtica renovación.


Este estudio sugiere que la manera de combatir el agotamiento en adultos jóvenes podría residir no solo en el bienestar tradicional, sino también en recuperar la alegría. Juegos como Super Mario Bros. y Yoshi podrían ofrecer un potente antídoto contra el cinismo y la fatiga característicos del agotamiento, afirma el autor Andreas B. Eisingerich.


Los juegos que evocan el asombro infantil pueden albergar un potencial inexplorado como herramientas para el bienestar mental. Para los jóvenes adultos que lidian con un alto nivel de estrés y un tiempo de inactividad limitado, el juego cotidiano puede fomentar discretamente la resiliencia de maneras que antes se pasaban por alto.


 

Comentarios de los usuarios


ES UNO DE MIS TRABAJOS DE INVESTIGACION DEDICADO EXCLUSIVAMENTE AL CAMPO NEUROLOGICO...Y LAS CONCLUSIONES A TRAVES DE LAS OBSEVACIONES EN NIÑOS ES QUE PRESENTAN GRANDES FALENCIAS EN EL CAMPO DE LA REFLEXION Y EL PENSAMIENTO, PORQUE TRAEN DIFICULTADES EN EL APRENDIZAJE, EXISTEN UN CONJUNTO DE NEURONAS EN EL LPF AREA DORSOLATERAL QUE SE ACTIVAN A TRAVES DEL PENSAMIENTO Y LA REFLEXION,, ENTRE 6 Y 9 AÑOS,, EDAD TIPICA DEL TDAH CUANDO SE PRESENTAN LOS PRIMEROS PROBLEMAS, ESTO ES POR FALTA DE LA COMUNICACION ENTRE LOS PADRE, LA SOLEDAD, LA ANGUSTIA, LOS PADRES SON QUIENES DEBEN DESPERTAR EL CAMPO DEL INTERES,,, MAMA CONTAME UN CUENTO,,, LEEME UN CUENTO, ESTO FACILITA EL DESARROLLO DEL CAMPO DE EL PENSAMIENTO Y LA REFLEXION, LA ENSEÑANZA Y LA MOSTRACION DEL MUNDO EXTERIOR QUE LO PONE EN CONTACTO. SON EL NACIMIENTO DE LOS SENTIMIENTOS, EL CONOCIMIENTO DE, DE QUE EXISTE EL BIEN Y EL MAL Y TAMBIEN LA INSTITUCIONALIZACION DE LA NORMA, LOS VALORES, RECONOCER QUE ES LO BUENO Y LO MALO Y EL INGRESO A LA CULTURA, LA MAYORIA DE LAS PATOLOGIAS EN LOS NIÑOS SE PRESENTAN POR LA FALTA DE CUIDADO DE LOS PADRES O DE OTRO YO SIGNIFICATIVO. EN DEFINITIVA ES LO PEOR QUE SE LE PUEDE REGALAR A UN NIÑO, UN JUEGUITO ELECTRONICO PORQUE LO ESTAMOS LLEVANDO AL MUNDO DE LA ADICION A LOS JUEGOS ELECTRONICOS Y DE AHI NO VUELVE MAS,, ¿QUE PASARA DESPUES ? FALTA DE INTERES POR EL APRENDIZAJE Y LA CULTURA, ESTO QUEDO DEMOSTRADO AL PROHIBIRSE EN TODO EL MUNDO LOS LOCALES DE VIDEO JUEGOS

carlos hugo gramajo
Profesional - Argentina
Fecha: 05/01/2026


Muy buena investigación. Ya era hora de que empezaran a ver los videojuegos como una herramienta y no como algo negativo. Bien utilizados y bien dirigidos, son un gran apoyo para desarrollar no solo conocimientos en los jóvenes, sino desarrollar algunas habilidades que ayudan a los chicos y a los padres de familia. ¡Felicidades por esta investigación!

Ma. de Lourdes González Contreras
Psicólogo - México
Fecha: 28/12/2025


Buenas tardes, enhorabuena por traer aquí otra perspectiva, en un mundo actualmente muy tendente al prohibicionismo, en relación a las pantallas y a los video-juegos, prácticamente sin matices y proponiendo contactos programados a partir de ciertas edades, todo ello finalmente nos servirá al sistema para señalar a los padres culposos, y después a ellos si continúan. Prohibir el placer del chocolate, porque pueda provocar que algunos se apasionen mas intensamente que la mayoría, podemos pensar que es un avance, pero también nos perderiamos la diversidad en nuestros comportamientos desde nuestro nacimiento, con los consiguientes e inquietantes efectos adversos, ya que por desgracia se van a ocultar si se pueden. Saludos alegres del neandertal hiperactivo de Sevilla

Jose Luis Frias Pulido
Médico - España
Fecha: 27/12/2025



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