Antecedentes
El trastorno de los juegos de Internet (IGD), reconocido como un trastorno mental tanto en el Manual diagnóstico y estadístico (DSM-5) como en la clasificación internacional de enfermedades (CIE-11), plantea amenazas importantes al bienestar físico, social y mental.
Este estudio tiene como objetivo profundizar en las experiencias de las personas que lucha...
Antecedentes
El trastorno de los juegos de Internet (IGD), reconocido como un trastorno mental tanto en el Manual diagnóstico y estadístico (DSM-5) como en la clasificación internacional de enfermedades (CIE-11), plantea amenazas importantes al bienestar físico, social y mental.
Este estudio tiene como objetivo profundizar en las experiencias de las personas que luchan con IGD.
Métodos y Materiales
El estudio empleó una fenomenología interpretativa, realizando entrevistas con 10 estudiantes de posgrado de la Universidad Makerere.
Se tomaron muestras de los participantes intencionalmente hasta que se logró la saturación de datos durante las entrevistas, que tuvieron lugar entre mayo y julio de 2023.
Una guía de entrevista facilitó la recopilación de datos ( Archivo complementario 1 ) y se aplicó manualmente un análisis temático para la interpretación de los datos, utilizando intuición y enfoques imaginativos.
Resultados
Los hallazgos revelaron que la mayoría de los participantes comenzaron a jugar durante la infancia, comenzando con juegos fuera de línea.
La exposición a dispositivos y juegos, el tiempo de inactividad y el estrés surgieron como desencadenantes clave de la IGD.
Los participantes informaron haber experimentado déficits de sueño, deterioro de las relaciones interpersonales, disminución del desempeño laboral, hábitos alimentarios poco saludables, desafíos académicos y pérdida de dinero y tiempo.
El estudio también identificó estrategias empleadas por los participantes para mitigar sus conductas de juego, como abstenerse de comprar datos, buscar apoyo de amigos y desinstalar la aplicación del juego, aunque las recaídas fueron comunes.
Conclusión
El estudio destaca un patrón global de iniciación temprana al juego, enfatizando la necesidad de una intervención temprana y medidas preventivas. F
actores como la fácil accesibilidad y asequibilidad de las plataformas de juego, la inactividad y el estrés desempeñan un papel importante en la motivación de los juegos en Internet, lo que contribuye a una mayor prevalencia entre la población estudiada.
La investigación subraya los efectos adversos del IGD en los estudiantes, que afectan el rendimiento académico, las relaciones interpersonales y el desempeño laboral.
En particular, los participantes demuestran agencia para abordar la IGD a través de estrategias prácticas de afrontamiento, incluido el control del acceso a los datos, la búsqueda de apoyo social y la desinstalación de juegos.
Estos mecanismos de afrontamiento brindan información valiosa sobre la naturaleza compleja de abordar la IGD y forman una base para desarrollar intervenciones específicas y sistemas de apoyo dentro del entorno de educación superior en Uganda.
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