En los últimos años, la industria de los videojuegos ha introducido un nuevo tipo de microtransacciones denominadas cajas de botín (CB), en las que una persona paga para adquirir un objeto virtual aleatorio con dinero real. Éstas se encuentran ampliamente extendidas, y hay evidencias de su similitud con el juego de azar. Aunque hay estudios que relacionan las CB con problemas con los videojuegos y el juego de azar, hay muy pocos estudios que lo hagan con indicadores clínicos y, hasta la fecha, no parece haber evidencia longitudinal. Los objetivos son: 1) conocer la estabilidad de la compra de CB entre los menores; 2) investigar la asociación entre la compra de CB con el juego de apuestas, el trastorno de juego por Internet y el juego patológico online. Para ello, se realizó un estudio de cohorte prospectivo en dos tiempos con un intervalo de seis meses. En las dos oleadas participaron 2.213 adolescentes españoles (1.067 varones -48,9%-) de entre 11 y 17 años con una muestra representativa de una región española. La compra de CB es un fenómeno prevalente y estable entre una muestra de adolescentes españoles durante los seis meses del estudio (un 32.8%). Existe una relación positiva y significativa entre la compra de CB y el juego online seis meses después (Riesgo relativo de 2.28 [IC 95%, 1.80, 2.89]). Por el contrario, la relación entre la compra de CB y la presentación de trastorno de juego online o trastorno de juego por Internet requiere más estudios.
PORNOGRAFIA :EL IMPACTO ACTUAL
Xavier Conesa Lapena
Fecha Publicación: 13/05/2022