PUBLICIDAD

Actualidad y Artículos | Psiquiatría general   Seguir 144

Me Gusta   2 2 Comentar  2 2

El impacto de una aplicación de salud mental móvil gamificada (eQuoo) en la resiliencia y la salud mental en una población estudiantil

  • Autor/autores: Litvin S, Saunders R, Jefferies P...(et.al)



0%
Artículo | Fecha de publicación: 04/09/2023
Artículo revisado por nuestra redacción

Con muchas intervenciones digitales de salud mental que no logran involucrar a los clientes durante el tiempo suficiente para demostrar cambios sustanciales en su bienestar y con solo el 2% de todas las soluciones digitales en las tiendas de aplicaciones que se han sometido a ensayos controlados aleatorios, la creciente demanda de prevención e intervención temprana de salud mental el...



PUBLICIDAD


Este contenido es exclusivo para suscriptores.

Crea tu cuenta gratis y léelo completo ahora.

¿Ya estás registrado? Inicia sesión aquí.

Regístrate gratis Iniciar sesión

Con muchas intervenciones digitales de salud mental que no logran involucrar a los clientes durante el tiempo suficiente para demostrar cambios sustanciales en su bienestar y con solo el 2% de todas las soluciones digitales en las tiendas de aplicaciones que se han sometido a ensayos controlados aleatorios, la creciente demanda de prevención e intervención temprana de salud mental el cuidado no se está cumpliendo. Los adultos jóvenes, en particular, luchan por encontrar aplicaciones de bienestar digital que se adapten a sus necesidades.


Objetivo


Este estudio exploró los efectos de eQuoo, un juego de salud mental basado en evidencia que enseña habilidades psicológicas a través de la gamificación, sobre la resiliencia, la depresión, la ansiedad y el desgaste en una población estudiantil.


Métodos


En total, 1165 estudiantes de 180 universidades del Reino Unido participaron en un ensayo controlado aleatorio de 3 brazos y 5 semanas. Los participantes fueron asignados al azar en 1 de 3 grupos: usuarios de eQuoo, usuarios de una aplicación de salud conductual cognitiva basada en evidencia de tratamiento habitual llamada Sanvello, y una lista de espera sin intervención.


La escala de Resiliencia Robusta, el trastorno de ansiedad Generalizada–7 y el cuestionario de Salud del Paciente–8 se administraron a todos los participantes al inicio del estudio y cada 7 días hasta su finalización.


Resultados


Un ANOVA de medidas repetidas reveló aumentos estadísticamente significativos en las puntuaciones de resiliencia en el grupo de prueba ( P <. 001) en comparación con ambos grupos de control (Sanvello: P = . 10 y lista de espera: P = . 82) durante 5 semanas.


La aplicación también redujo significativamente las puntuaciones de ansiedad y depresión (ambas P <. 001). Con una adherencia del 64, 5 % (251/389), el grupo eQuoo retuvo un 42 % más de participantes que los grupos de control.


Conclusiones


Las intervenciones de salud digital como eQuoo son soluciones efectivas, escalables y de bajo costo para apoyar a los adultos jóvenes y están disponibles en todas las plataformas móviles líderes.


Una mayor investigación podría aclarar hasta qué punto los elementos específicos de la aplicación eQuoo (incluida la gamificación) condujeron a mejores resultados.


Para acceder al texto completo consulte las características de suscripción de la fuente original:https://mental.jmir.org/

Comentarios de los usuarios



No hay ningun comentario, se el primero en comentar


Publicidad

Recomendamos

Guía del Prescriptor

...

VER MÁS
VER TODO
vortioxetina antidepresivos
Publicidad

Próximos cursos


Terapia de compasión basada en los estilos de apego

Inicio: 04/02/2026 |Precio: 180€