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Consecuencias psicosociales del uso de videojuegos

Fecha Publicación: 01/04/2019
Autor/autores: Miguel Alcántara Gutiérrez , Raquel Calles Marbán, Lorena Navarro Morejón, Lucía Povedano García, Andrés Sánchez Pavesi, Laura Martínez López
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RESUMEN

La industria de los videojuegos es el principal motor del entretenimiento en España y también a nivel global. Si bien tradicionalmente se ha asociado el uso de videojuegos a la población infantojuvenil, en los últimos años se ha extendido enormemente su uso también en la población adulta. Actualmente se estima que el 41% de la población española juega a videojuegos. Desde hace años existe importante controversia acerca de si el uso de los videojuegos es beneficioso o perjudicial para la salud. La decisión de la OMS de introducir el trastorno de adicción a videojuegos como entidad propia en la próxima edición de la clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), dentro del epígrafe de trastornos debidos a comportamientos adictivos, ha acrecentado el debate, conllevando reacciones contradictorias por parte de la comunidad científica.

Llevamos a cabo una revisión bibliográfica en Pubmed con estudios publicados a partir de 2010 con relación a las principales consecuencias psicosociales que conlleva el uso de videojuegos. Los estudios reflejan que pueden existir tanto consecuencias beneficiosas como perjudiciales, si bien la mayor parte de los estudios se realizaron sobre población infantojuvenil, por lo que sería necesario llevar a cabo nuevos estudios sobre población adulta, donde cada vez está más extendido este tipo de entretenimiento.


Palabras clave: Uso de videojuegos, trastorno adicción a videojuegos
Tipo de trabajo: Comunicación
Área temática: Adictivos, Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos .
9469

Hospital Universitario de Canarias.

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